Techniki cieniowania

Filed Under Cieniowanie | Comments Off

– cieniowanie ciągle – oświetlana płaszczyzna jest najjaśniejsza kiedy światło pada na nią pod kątem 90stopni. Wartość natężenia światła na tej płaszczyźnie określamy wzorem I = Iż* cos(alfa) gdzie I – natężenie światła na naszej płaszczyźnie, Iz – natężenie źródła światła, alfa – kat pomiędzy normalna płaszczyzny a wektorem skierowanym do źródła światła
– cieniowanie Gouraud -polega na interpolowaniu znanych kolorów (wyznaczonych jeszcze w przestrzeni) wierzchołków aby uzyskać kolor pixela w wielokącie (wyznaczanych metodą interpolacji po zrzutowaniu na płaszczyznę). Gouraud nie pozwala na rozbłski
– cieniowanie Phonga – bardzo podobne od Gouraud ale zamiast interpolownia koloru interpolujemy normalne wiechołku wielokąta, mając normalna każdego Piela (wyznaczone przed rzutowaniem na płaszczyzne) obliczamy dla niego natężenie (I = Iz i cos(alfa))
Phong pozwala na uzyskanie efektu rozświetlenia (highlight) Barwę w każdym punkcie wyznaczamy niezależnie od innych.


Comments

You must be logged in to post a comment.